Языческий храм в исландии

Составлено Solerri. Королевство #163 Jerastad

Предназначен для игроков любого уровня

Город можно разделить по диагонали на две части. Левый верхний, там где Замок, чаще так и называют «Верхний”. И правый нижний угол, там где фермы, она же

«Нижняя” часть.

Нижняя часть.

Убежище. Тут хранится ваш неприкосновенный запас ресурсов. Еда, дерево, железо, камень и серебро. Серебро можно тут хранить после апгрейда на 21 уровень здания. В случае налета на вас противника он похищает ресурсы. Но то, что влезло в убежище похитить невозможно. До 21 уровня убежища серебро у вас можно ограбить до нуля.

Стена. В самом низу экрана. Прокачка стены увеличивает защиту ваших войск внутри города во время атаки противника. Если ваши войска в момент налета за городом, то никакой защиты стена не дает.

Также у нас есть 25 ячеек под ферму, лесопилку, рудник и каменоломню. Надо выбрать специализацию, в зависимости от типа войск (сначало дочитать весь этот текст до конца). Три строения будет по одной штуки, а одно из них в количестве 22 штук.

Ферма. Производит еду. Помимо развития строений, еда тратится каждую секунду на ваши войска. Внимание! Ферма должна быть одна!Если все заставить фермами, то на 21 уровне города производство еды будет около 4 000 000, а потребление армии будет составлять около 3 000 000. На 22 уровне потребление армии перерастет производство. И итогом такой застройки станет бесполезный город. Придется сносить все фермы и начинать застройку с самого начала другим ресурсом, теряя недели и месяцы развития.

Еду надо добывать грабя других игроков или строения «ферма” на карте. Либо еда производятся на вторых персонажах — твинках, на которых не делаются войска, в этом случае ферма будет очень эффективной.

На основном игровом аккаунте Ферма должна быть одна.

Внимание!

Если еда горит красным цветом, то значит тратится больше, чем производится. Если она дойдет до «0”, то не произойдет ничего страшного. Ничего не остановится, войска не будут распущены. Просто нельзя будет стартовать процессы, где в требованиях указана еда.

Лесопилка. Добывает дерево. Больше всего дерева требуется для производства класса «Стрелки”, чуть меньше для «Осадных”, «Пехоты” и «Шпионов”. Поэтому если военная специализация будет на них, то ставим 22 лесопилки.

Рудник. Добывается железо. Больше всего железа требуется для производства класса «Убийцы”. Поэтому если военная специализация будет на них, то ставим 22 рудника. Строительство рудников на 20% дольше по сравнению с фермой, лесопилкой и каменоломней.

Каменоломня. Производит камень Больше всего камня требуется для производства класса «Кавалерия”, чуть меньше для «Осадных”, «Пехоты” и «Шпионов”. Поэтому если военная специализация будет на Кавалерии, то ставим 22 каменоломни.

С учетом текущих реалий, в игре на апгрейд строений активно тратится железо и камень. Если планируете быстрое развитие, учитывайте этот фактор так же, как и специализацию на войсках. При этом, на карте шахты с железом наиболее бедные по объему.

Правила прокачки строений.

Если ты играешь с экономическим уклоном, то все твои строения сначало должны быть подняты до уровня Замка. А потом идет прокачка на уровень выше.

Пример на скрине: Замок 18 уровня. Такой вариант застройки чаще всего называют «Мегаферма” или «Моноферма”.

Верхняя часть.

Некоторые строения тут строго одиночные, некоторые можно строить несколько раз.

Замок. Центральное строение, определяет уровень города. Основное требование для развития других строений.

Дозорный. Позволяет «сканировать” карту на предмет отдельно стоящих объектов — ферм, лесопилок, каменоломен и т.д. Именно туда надо будет отправлять войска для добычи ресурсов. Каждый апгрейд дозорного добавляет +2 км к радиусу сканирования.

Внимание! не отправляйте войска из дозорной башни напрямую. Если туда кто-то другой уже отправил войска, но они еще не дошли, вы этого не увидите. И тогда ваши войска придя на точку ввяжутся в бой. Избежать этого просто. Кликните по картинке интересующего объекта, согласитесь на переход по координатам. Посмотрите, если к объекту не идут «серые” следы другого игрока, значит вероятность боя минимальна, отправляйте войска.

Оракул. Второе по значимости строение после Замка. Здесь вы улучшаете все свои параметры. Как экономические, так и боевые. Боевые рассматриваются в гайде по войскам. В данном гайде рассмотрим экономические, связанные с добычей ресурса.

Что мы тут видим:

Поскольку наш пример города это «мегаферма дерева”, то видно, умение деревообработка развивается в первую очередь. Далее, необходимо развивать умение «строительство” , которое отвечает за увеличение скорости построек, т.е. экономит ваше время.

Отдельно скажем про «Грузоподъемность” и «Стремительность” .

Эти два умения нужны для перетаскивания большого количества груза из объектов на карте как можно с большей скоростью. Актуально, если вы играете активно и по долгу онлайн. Если время онлайна у вас низкое, то развиваете это все равно, так как от этого зависит то, сколько ресурсов вы награбите у противника 🙂

Поскольку, в данном конкретном примере, у нас всего одна ферма, рудник и каменоломня, то умения связанные с добычей этих ресурсов учим только ради клановых ивентов связанных с изучением знаний. Реального прироста добычи этих трех ресурсов вы не заметите.

Кузня. Здесь вы улучшаете материалы. Из 4-х белых получается 1 зеленый. Из 4-х зеленых 1 синий и т.д. материалы падают когда вы атакуете Захватчиков (различные солдаты, змейки, собаки и т.д. Отдельно читайте гайд про захватчиков:) , за выполнение некоторых заданий и за добычу ресурсов на карте в объектах ферма, лесопилка и т.д. Из фрагментов в Кузне можно создавать предметы экипировки для своего героя.

Внимание!

Создавать имеет смысл минимум синие вещи и только с 35 уровня Героя (не путать с уровнем города). Пример хороших вещей это Талисман Фенрира и Золотая монета. Лучший амулет среди стандартных предметов это Статуэтка Сокола и Браслет Победителя. Копите материалы для них. В создании предметов до 35 уровня героя смысла нет, только бесполезный перевод материалов. Предметы выбираем для экономики с такими параметрами как «грузоподъемность” , «скорость строительства” и «скорость изучения”, «производство серебра” . Если вы готовитесь к ПвП или к КвК, то желательно иметь второй комплект, с бонусами на урон, защиту и здоровье вашего типа войск (более подробно читать в обзоре стандартных предметов). Предметы «захватчиков” изготавливать имеет смысл когда вы достигли 50 уровня. Иначе дорого и бессмысленно. В предметы можно вставлять драгоценные камни усиливающие их свойства.

Мастерская. Здесь, по аналогии с Кузней, объединяются камни от простых к сложным для последующей инкрустации в предметы. Камни надо подбирать в соответствии с сетом. Усиливать уже существующие качества предмета.

Рынок. Он же Порт. ответственный за караваны с ресурсами к союзникам. Чем лучше прокачан рынок, тем больше ресурсов за один раз вы отправите союзнику и тем меньше будет налог (безвозвратно потерянные ресурсы) при передаче. Ну и скорость караванов растет. Очень нужное строение для игроков, часто отправляющих помощь соклановцем.

Храм Одина. Важное здание. Отвечает за количество воинов в походе и количество этих походов. Пример, у вас всего 58 000 воинов в городе. А Храм Одина 16 уровня позволяет отправить в поход 50 000. Это значит, что за один раз вы все 58 000 не отправите. А двумя партиями 50+8 только. Важно это тем, что некоторые фермы (лесопилки и т.д) на карте имеют в себе 512к ресурсов. И вы своими 50000 солдатами их за раз не унесете. Оставите какие-нибудь 10-12 000 ресурса. А пока ваш отряд вернется, кто-то ушлый дограбит эту ферму. И получит бонус.

Внимание!

При окончательном грабеже таких ферм полагается бонус — ускоритель времени, драгоценный камень, фрагмент доспеха или запас ресурса (например на ферме может выпасть +50 000 камня). Поэтому важно сколько у вас воинов в походе в одном комплекте не только в военном смысле. Кстати, разослать 3-4 отряда на «добор” вот таких чьих то остатков тоже может принести ощутимый рост дохода.

Внимание!

Не надо собирать на карте золотос «Золотых приисков”. Это бесполезное занятие, на сбор этого ресурса счетчик времени тикает в несколько раз дольше. Золото быстрее получить за задания. Серебро собирать по остаточному принципу, если остальных ресурсов уже хватает. Но помимо этого Серебро производится с Поместья (см.ниже)

Бражный зал. Показывает сколько воинов соклановцев вы можете принять на постой в своем городе. Учтите, «кормить” их все равно будет их владелец. Ваш расход еды считается только от ваших личных войск. Полезное здание на время клановых войн либо выходных в офф-лайне 🙂

Чертог Воина. Отвечает за рост опыта героя. Чем выше прокачено строение — тем выше опыт героя за любые действия. Стараться прокачивать без задержек. Это строение напрямую влияет на ваше личное время, а оно бесценно. Тут же сохраняются «сеты” — комплекты предметов героя для быстрого переключения между «экономическими” и «военными” комплектами (см.выше Кузню)

Боевой сет навыков рассматривается в гайде по войскам. Здесь рассмотрим экономический. Но сначало несколько слов о количестве сетов. Если вы давно играете, или же вкладывали деньги в игру, «донатили”, то у вас есть так называемые «очки памяти”, позволяющие открыть несколько сетов. Если вы играете недавно и исключительно без вложений, то. скорее всего, вам доступно два сета. Первый будет посвящен войне,его надо смотреть гайд по воинам. А вот второй сет придется совмещать — тут и производство ресурсов, и получение знаний, и ускорение строительства.

Итак, смотрим совмещенный вариант, стройка + экономика. Сначало нас интересует наше производство дерева. Вкладываем все доступные очкив навык «Производство дерева I” до 15/15.

После этого можно полностью прокачать «строительство I” и «скорость изучения знаний I” до состояния 10/10. Если же сет на стройку/изучения идет отдельно, то оставим 1/10.

Далее, мы спускаемся по ветке навыков вниз, и ищем нужное нам «Производство дерева II” и доводим до состояния 20/20. Обратите внимание, все проходные навыки пока вкидываем по минимуму, что бы только открыть последующий.

Спускаемся еще ниже. Там будет «Производство дерева III”, которое мы догоним до 50/50

Ниже по ветке навыков нет больше ничего, что было бы напрямую связано с выработкой дерева. Поэтому мы поднимемся выше. Там было «строительство II” и «скорость изучения знаний II”. Поскольку сет совмещенный, то и их мы вкачиваем по полной, до 20/20.

И вот далее вариантов становится еще больше. Если у вас проблемы с серебром, то рекомендуется все оставшиеся очки вложить в «Производство серебра” . Мы их ужечастично открыли. В приведенном примере, игрок очень много сидит он-лайн, а значит может регулярно отправлять войска на добычу ресурсов, без задержек. С этой целью, в данном случае прокачивается «Сбор ресурсов”. Он уменьшает время сбора, и позволяет больше раз отправлять войска в течении игровой сессии. Если же он-лайн низкий, заходишь редко, то более верным решением будет прокачивать «грузоподъемность”, она тоже есть в навыках. Но, возвращаясь к основной теме — сначало производство своего основного ресурса, потом изучение/стройка, а затем уже индивидуальные решения.

Военный блок. Единственное строение, которое нет необходимости тянуть вровень с Замком. Отвечает за количество воинов в Штурме. Полезно для топовой части боевого крыла клана. Остальной части клана достаточно 5-8 уровня. Это строение помимо ресурсов требует еще особый предмет, «Чертеж воителя”. Он иногда выпадает из сундука Локи (нижний правый угол экрана), в качестве победы над Захватчиками или же покупается в магазине Клана.

Лазарет. Исцеляет воинов павших на защите города за серебро. Чем выше уровень строения, тем больше может исцелить из потерь. Но все равно цифры очень маленькие. Тут же, за золото, можно воскресить все потери. Количество лазаретов зависит от государства. Если в государстве постоянные войны и замок постоянно грабят, то лазаретов надо 4. Узкоспециализированный вариант развития города «шпионская ловушка” подразумевает 12 лазаретов. В государстве, в котором между КвК можно развиваться без щитов достаточно 1 лазарета.

Казарма. Детальный обзор по войскам собран в специальном отдельном гайде. Здесь приведены общие сведения. Казарма — место подготовки воинов. Воины делятся по классам: Пехота, Стрелок, Кавалерия, Осадные, Убийцы. Каждый класс имеет слабые и сильные стороны относительно других. Игра построена так, что прокачать все классы не получится т.к. время некоторых исследований исчисляется несколькими неделями. Поэтому надо сосредоточится на каком-то конкретном. И готовить только одних воинов (в этом месте надо снова перечитать про ресурсы в «нижней” части города). Если вы взяли Кавалерию — то стройте больше каменоломен и все исследования у Оракула и умения у героя сосредоточьте именно на Кавалерии. Тогда вы получите профильную, и очень сильную армию.

В игре есть неофициальное обозначение: т1 — воины первого уровня, каждый воин съедает 1ед/час. Самые не затратные по ресурсам, как по изучению, так и по прокорму. Воины классом выше имеют больше урона, защиты и здоровья, но еды потребляют в 2 раза больше, 2 ед/час, т.е. не соответствуют своей стоимости. Их маркируют как т2. По аналогии, есть т3, т4, т5. Стратегически надо копить как можно больше т1 и т3, примерно в пропорции 80%-20%. Производить войска т2 бессмысленно. И вот только когда будет изучены Т4, или т5, можно изготавливать их. До 20 уровня города достаточно иметь 2 казармы. К 20 уровню города необходимо иметь 300к т1 и 100к т3 минимум. На 20 уровне города одна из 2-х казарм сносится и на ее месте ставится Поместье. Это связано с дальнейшим развитием и производством войск т4. Все остальное место в верхнем городе, 12-13 мест, застраиваем Поместьями!

Отдельным классом стоят «Шпионы”. Это воины, которые проникают в другой город и в случае победы над вражескими шпионами приносят информацию о ресурсах и войсках. (Другими словами станет ясно — стоит ли этот город грабить). Шпионы не собирают ресурсы и не принимают участие в атаках на основные силы противника. Это своего рода вспомогательный класс. Развивать его стоит только по согласованию со своим главой клана. У шпионов тоже деление по т1,т2,т3,т4,т5. Прокачка шпионов это отдельная история для второго персонажа.

Поместье. Ускоряет обучение воинов, но самое важно — производит серебро. Серебро добывать на карте неэффективно и серебро грабят пока не улучшено Убежище до 21 уровня. Серебро уходит в огромных количествах на исследования и на апгрейд зданий. Поэтому все оставшиеся свободными клетки застраиваем Поместьями. Плюс надо регулярно покупать ускорители +50% на добычу серебра и на добычу вашего ресурса. Они суммируются вместе с +50% выработкой всех ресурсов.

Пример: идем в магазин клана, и покупаем вот такие ускорители.

Если все сделано верно, то будет всегда хватать основного ресурса для ваших войск + отсылка караванов вашим соклановцам + всегда в наличии серебро.

В качестве примера на скрине доход города 19 уровня,полностью уравненного с Замком, с включенным VIP аккаунтом и ускорителем на производство дерева, серебра и усиленной выработки всех ресурсов.

Вы обновили замок. За что хвататься в первую очередь?

Порядок обновления для полноценной игры:

● Ферма

● Лесопилка

● Поместье откроется как следствие первых двух пунктов

● Чертог Воина (это +5% к опыту за все действия!) сразу следом за Поместьем

● Рынок (Порт) увеличивает объем караванов и сокращает налог

● Чертог Воина или Храм Одина, в зависимости от личной необходимости

● Рудник

● Каменоломня

● Кузня

● Казармы

● Стена

● Все остальное или Замок следующего уровня

Этапы развития персонажа на основном аккаунте:

До 14 уровня города поднимаем только необходимые строения для перехода на следующий уровень, по 1 штуке. Это связано с тем, что необходимо поднять уровень Оракула, в котором находится много необходимых исследований, а также с ростом казарм, которые позволяют делать достаточно много войск т1 за одну игровую сессию. Храм Одина добавляет количество походов и их объем.

С 14 уровня города поднимаем все строения (кроме Военного блока) до уровня замка. И только потом переходим на 15 уровень. На 15 поднимаем все строения до 15 уровня и переходим на 16 уровень. И т.д.

Это достаточно продолжительный период игры. Пока идет апгрейд строений, параллельно изучаются знания, связанные с войсками. Экономика «мегафермы” в этот момент возрастает до производства 1000000 ресурса в час.

В этот период необходимо наращивать армию т1 и при открытии т3 переходить на их производство. Замедление роста с 14 по 19 уровень связано с подготовкой к последующим этапам. Тут же собираем материалы для легендарных амулетов Сокола и Браслета Победителя.

На 19 уровне, после поднятия всех строений на один уровень с замком, снова совершаем рывок. 20-ый уровень проходится с минимальным апгрейдом строений.

21 уровень города является своеобразным рубежом развития. Меняются приоритеты застройки. Тут необходимо сразу же строить Оракула 21 уровня и стартовать исследования, необходимые для открытия Т4, т.к. раньше сделать это невозможно из-за игровых ограничений.

На 21 уровне в городе практически все показатели увеличиваются в 2 раза. Все производственные объекты дают в 2 раза больше ресурсов, Бражный зал вмещает в 2 раза больше войск. Но и строение одного объекта занимает со всеми ускорителями от 5 дней до 2-х недель. Здесь также требуется задержаться до подъема всех обьектов на 21 уровень, т.к. на 22 уровне в требованиях будут (например) Мастерская и Лазарет 21 уровня. Как только все строения, хотя бы по 1 штуке будут подняты до 21 уровня, то можно переходить на 22.

Развитие твинков для производства ресурса происходит по более ускоренной схеме. Максимально быстрый рост до 19 Замка и последующее выравнивание всех производственных строений до 19 уровня, начиная с Рынка (порта). Производствотолько войск Т1 в объеме, необходимом для отправки на шахты. Развитие твинка до 19 уровня является инвистицией, т.к. он потребляет ресурсов на свое развитие больше, чем производит. Развитие твинка после 19 уровня остается на усмотрение игрока.

О данном разделе.

В этом подразделе «Славянской лавки» Вашему вниманию представлены скандинавские идолы. На данный момент — мы ведущие в России изготовители данных товаров. Только у нас в таком широком ассортименте предлагаются идолы великих Асов. Серьёзно, нас самих очень удивляет тот факт, что такие кумиры пользуются неподдельным интересом у весьма солидной части наших покупателей. И поэтому мы получаем всё новые и новые заказы на идолы скандинавских богов. И с выполнением этих заказов растёт и данная товарная категория.

О наших изделиях.

Скандинавские боги — не наш конёк, и мы это признаём. Но скандинавское язычество всегда было близко славянскому, а наши народы не просто дружили, а были родственными. Поэтому мы считаем, что имеем право заниматься этой темой. И понимаем, что идолы скандинавских Богов должны быть изготовлены по канонам, принятым в традициях Асатру, отличающихся от славянских. В связи с этим мы уделяем физиологическим особенностям, атрибутам, питомцам Асов много важного пространства при резьбе.

Мы рады предложить своим гостям богатый выбор идолов, изготовленных из натурального кедра. Уровень проработки в этой категории является более традиционным, идолы изготовлены скорее в славянском стиле и напоминают классических идолов времён зарождения скандинавской веры. Мы это сделали для того, чтобы каждый покупатель мог выбрать вариант, который полностью устраивает его. Если Вам нужен более антропоморфный вид, для этого у нас есть отдельная категория. Существенно различаются и размеры – в нашем каталоге вы найдете много и малых, и средних, и больших идолов. Причём как отдельно взятые статуэтки, так и полные наборы. Например, Великий триглав скандинавов включает в себя Одина, Фрейю и Тора. А в набор Сила Асов входят Один, его супруга Фригг и их могущественный сын Тор.

Опыт, который мы уже приобрели, помогает нам хорошо ориентироваться во многих тонкостях символики, руники и взаимоотношений в скандинавском пантеоне. Настолько хорошо, что мы можем отобразить все эти нюансы в скульптурах и статуэтках скандинавских богов нашего производства. И вряд ли на просторах России найдутся мастера, что так же серьёзно подходят к этому делу. Идолы выполняются только вручную, при использовании самых простых инструментов. Поэтому при работе мастер делится со своей работой теплом, наделяет частичкой души. Благодаря этому каждый идол не только смотрится максимально привлекательно, но и приносит немного уюта в помещение, где установлен.

Выбирайте, что-то обязательно придётся Вам по душе! Хотите чего-то другого? Делайте индивидуальный заказ! Для этого используйте форму обратной связи (расположена справа) или обращайтесь с предложениями в наших официальных группах в социальных сетях.

Из многочисленных строительных проектов, которые находятся в разработке в Рейкьявике, самым необычным является святилище религии Асатру. Это первый языческий храм, строящийся в Исландии за последнее тысячелетие. Святилище станет центром общества Асатру, неоязычной духовной организации, которая восстановила древнюю религию викингов, основанную на пантеоне скандинавских богов.

Скандинавское язычество было подавлено в 999 году с ростом христианства, но в сельской местности и в отдаленных районах сохранялась вера в силу природы и сверхъестественных существ. Сегодня современная версия древней религии находится на подъеме. Основанное в первый день лета 1972 года, общество Асатру (Ásatrúarfélagid по-исландски) на данный момент насчитывает почти 5000 активных членов и является самой быстрорастущей религией в Исландии. И скоро у него будет специальное здание для собраний и служений.

В храме Асатру, или, точнее, зале («хоф» на исландском), будут чтить древних богов: Одина, Тора, Фригга и Бальдура. На момент написания этого материала святилище всё ещё строится и, по оценкам, будет завершено к осени 2019 года. Оно будет расположено на холме Эскюлид, на великолепном участке, окруженном лесами, с панорамным видом на море. Этот район считается священным, так как он находится рядом с ансамблем из трех скал, связанных с жизнью и силами Одина, верховного бога в скандинавском пантеоне.

Храм, спроектированный архитектором Магнусом Йенссоном, станет памятником космическим силам природы. Его будет венчать величественный купол, возводимый соразмерно с астрономическими событиями. Числа три и девять, считающиеся магическими, будут имеют особое значение в конструкции согласно принципам сакральной геометрии. Внутри святилища разместят статуи божеств, которые будет освещаться солнечным светом по-разному, в зависимости от времени года и времени суток. У входа в храм уже установили памятный мемориал в дань уважения Свейнбьёрну Бейнтейнссону, основателю общества Асатру и его первому «Алшерджаргоди», или первосвященнику.

В храме будут проводиться различные ритуалы, известные как «блоут». Наиболее важными ритуалами являются первый день лета («Победный блоут») и зимнее солнцестояние («Юле блоут»). Хотя строительство еще не завершено, некоторые служения уже проводятся. Например, уже состоялась церемония благодарения Матери Природы за дерево, использованное для строительства.

Святилище Асатру будет открыто для представителей и других религий. Хильмар Орн Хильмарссон, нынешний Алшерджаргоди, подчеркивает, что Асатру – это религия терпимости и мира. Он планирует пригласить художников, музыкантов и писателей со всей Исландии на церемонию открытия, запланированную на 2019 год. Архитектор уверен, что новый храм станет достойным наследием для будущих исландских поколений.

Полезно знать

Отправляйтесь на холм Перлан, а затем на юг, и вы найдете площадку, где строится храм. Она расположена недалеко от Рейкьявикского университета.

Авторы: Ана Бойко, Ксения

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *